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18.02.12     08.12.12

 Was ist HeroQuest?

 

In HeroQuest spielt jeder Teilnehmer einen Helden (Barbar, Zwerg, Elb, Zauberer, Amazone, Priester, uvm.), die alle unterschiedliche Fähigkeiten haben, und durchsucht als dieser Verliese nach Monstern (Gegnern) und Schätzen (Belohnungen).

Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters. Er hat den Spielplan, worauf alle Räume, Fallen, Monster, Möbel, Schätze, etc. verzeichnet sind. 

Gekämpft wird mittels eines sehr einfachen und unkomplizierten Würfelsystems. Käufliche Ausrüstungen, Artefakte und Schatzkarten dienen der allmählichen Entwicklung der eigenen Spielfigur. 
Die Hintergrundgeschichte des Spiels basiert auf dem Tabletop Warhammer. Allerdings treten hier keine Armeen gegeneinander an, sondern eine kleine Heldengruppe im typischen Rollenspielstil gegen eine relativ überschaubare Anzahl von Gegnern. 
Die Helden erfüllen für das Imperiums der Menschen Aufträge und versuchen das Reich vor dem drohenden Untergang zu bewahren. 
 
Spielablauf  
Zu Beginn jedes Abenteuers ist lediglich der Bereich des Dungeons sichtbar, in dem die Heldengruppe startet. Erst durch das Öffnen von Türen und Erkunden der Flure werden neue Bereiche, Monster, Möbel, Schätze usw sichtbar. 

 

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Die vier Helden haben den Dungeon über die Treppe betreten. Anfangs ist nur ein Raum sichtbar. Und eine Tür ...
Mit Hilfe der "Rassel" (vorne) wird die Zugreihenfolge zufällig ermittelt. 
 
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 Nachdem die Tür geöffnet wurde, wird ein weiteres Gangelement aufgedeckt. Es werden zwei weitere Türen sichtbar. Außerdem treffen die Helden auf zwei Goblins, die sich ihnen in den Weg stellen.

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Hinter den beiden Türen werden weitere Bereiche des Dungeons inklusive weiterer Monster und Möbel sichtbar.
Nach und nach entwickelt sich auf diese Weise das Spielfeld. 
 
Bestiarium

 Je nach Region treffen die Helden auf die unterschiedlichsten Monster und Tiere, die sich ihnen in den Weg stellen.

Einige Beispiele
 
Orks
die grüne Plage
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Goblins

klein, feige und gemein

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Nachtgoblins

sonnenscheues Gemüse

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 Noch feiger als gewöhnliche Goblins, aber auch wahnsinniger. Zusammen mit den Squigs (roten Monstern mit vielen scharfen Zähnen), die von ihnen als Haustiere gehalten werden bevölkern sie das Weldrandgebirge.

Snotlings

Überall wo Orks und Goblins sich  versammeln, treiben auch diese Kerlchen ihr Unwesen. Sie biedern sich ihnen als Diener an oder klauben das zusammen, was ihre großen Brüder wegwerfen.. Kaum größer als ein Kleinkind stellen sie für erfahrene Abenteurer kaum eine Gefahr dar. Jedoch sind sie durchaus in der Lage auf Grund ihrer Wildheit und Schelligkeit für Unruhe und Chaos zu Sorgen. 

 

 
Fimire

die Krieger aus den Sümpfen

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Untote 
Skeltette
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Der Skelettkönig und seine Armee untoter Vasallen
 
 
Zombies
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Gehirne!!!
 
 
Mumien, Geister
 
 

Gargoyle, Geflügelte, Steinerne Ungeheuer

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Oger - fleischige, verfressene Muskelberge

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Nordmänner / Norse
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Die Norse sind ein Stamm der Nordmänner. Viele der Stämme aus den Nordländern sind den Dunklen Göttern verfallen und nur zu gerne bereit, für das Versprechen auf reiche Beute den verweichlichten Südlingen das Fürchten zu lehren.

 
Chaoskrieger
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 Chaoskrieger sind in schwarze Rüstungen gehüllte Krieger, die ihr Leben den Dunklen Göttern widmeten und als Lohn dafür übermenschliche Kräfte und ein langes Leben erhielten. 

Hier sind zwei Helden des Imperiums in einen Hinterhalt von Chaoskriegern geraten.

 

Chaosritter

 

Tiermenschen, - halb Tier, halb Mensch - bevölkern die dunklen Wälder dieser Welt

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Die Dawi'zharr (Chaoszwerge)
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Die Dawi'zharr sind ein Zwergenstamm, der in im Verlauf der Zwergenwanderungen nach Erschaffung der Welt von den anderen Stämmen getrennt wurde und nach Osten zog. Die Dawi'zharr gelangten schließlich in die Länder der Finsternis, wo die Ahnengötter der Zwerge ihren nicht helfen konnten. In ihrer Verzweiflung beteten sie Hashut, den Gott des Feuers an, der ihre Gebete erhöhrte. Mit seiner Hilfe erschufen sie in den Ländern der Finsternis eine riesige Industrienation, basierend auf Metallverarbeitung, schwarzer Magie und Versklavung anderer Völker. 

 

Trolle - abscheulich, stark und genauso dämlich
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Dunkelelfen - Die Sklavenjäger von der Schwarzen Küste

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Orkschamanen und Hauptmänner - Treiber des WHAAAG!
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Hexenmeister, Geflügelter Dämon, Vampir ... 
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Dunkelelfen Hexe - bist du ihr nächstes Opfer?

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Succubi - verführerische Dämonen
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Ein Riese rückt an ...
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Chaosmagier des Tzeentch im Kampf gegen einen Feuermagier des Imperiums
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Helden 
Barbaren, Klingentänzerin
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Jägerin, Zauberer, Zwerg, Priester
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Amazone, Samurai,  Zauberer
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Zwergenkönig und Zwergenkriegerin

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Barbaren Mädchen
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Sonstiges
 
Söldner
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Dampfpanzer - die Geheimwaffe des Imperators
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Scharfschütze
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Zerfleischer (Dämonen des Khorne)
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Minis im Größenvergleich (unterschiedliche Basehöhen beachten!)
(Goblin, Zwerg, Ork, Mensch, Fimir, Chaoskrieger, Oger, Riese)
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Die großem Klopper: Drache und Riese
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Space Marines (gehören hier zwar nicht her, sind aber dennoch schön geworden)
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